¡Saludos mis atrevidos lectores! Es un placer aparecerse por aquí los miércoles y que mejor que con la post-producción de otro gran exito del verano de nuestro viejo amigo el trepador de muros The Amazing Spider-Man (si, soy bien fan de él )
Pero aquí nuestro tema es como se le dio vida al amistoso trepamuros enfrentar a un científico estilo Jekyl-Mr Hide pero versión reptil evolucionado. Los efectos corrieron a cargo de Imageworks quienes hicieron un trabajo espléndido en hacer que las principales figuras en esta historia se vieran lo más reales posibles. Aqí les dejo un fragmento de la entrevista que CG Society le hizo a Jerome Chen Supervisor VFX y unas secuencias de fotografías para ver el como se hicieron las tomas de Amazing Spiderman.
Jerome Chen
“Tuvimos la suerte de conseguir dos secuencias principales terminados a principios de la producción de la película”, explica Jerome Chen. “Uno de ellos es donde Spider-Man tiene que girar a dos millas de la Séptima Avenida a donde el villano se está preparando un dispositivo. Columpiarse desde allí, en ese momento tenía que escalar un edificio de 200 pisos. Tuvimos el escrito un año antes de su liberación, pero se necesitó cada día poder para producir esto. “
“Cada película tiene una estética diferente y un conjunto diferente de necesidades en términos de cuánto detalle se requiere“, comenta Chen. “Hemos creado un catálogo de 80 a 90 edificios, algunos de ellos son de las anteriores películas de Spider-Man. Estas fachadas de los edificios fueron diseñadas y preparadas para el uso durante las tomas de día, mientras que casi todas las tomas de la ciudad en The Amazing Spider-Man tendrá lugar durante la noche. Los modelos anteriores también se hacen todos en RenderMan. Imageworks ha dado la transición a la utilización de Arnold, el procesador de Inhouse Sony Imageworks, por lo que los mapas de texturas y shaders todo tenía que ser re-hecho por todos los activos”. “Por lo tanto, tenía activos geométricas”, nos comenta. “Hemos tenido modelos, pero las texturas tenían que ser cambiadas y el revestimiento de todo tenía que ser hecho de nuevo. ”
Pero el nivel de detalle va aún más allá, si el amistoso trepamuros se columpiaba por encima de la ciudad y bajaba, había que representar todo ese movimiento, las luces de autos que frenaban al verlo pasar, la reacción de la gente que va caminando por las calles, luces, sombras y todo lo que una ciudad con tanta vida nocturna puede ofrecer como Nueva York. “Si Spidey debía renderizarse lo suficientemente alto para la gente pensara que es real, todo a su alrededor había de verse tan real como él“, añade Jerome.
Esto es sólo un fragmento de la entrevista completa que CG Society le hizo al líder de los efectos especiales de esta gran película, si aun no la han visto, tienen sus dudas estoy seguro que mis compadres del Botanazo podrán convencerlos o necesitan un comentario avalado por los altos eruditos de la Nación del Cómic aquí tienen una reseña libre de spoilers.
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